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Arquivo da tag: mídias móveis

http://www.wikinarua.com/

Wikinarua é um projeto inovador que utiliza software com GPS e bússola criado na Universidade de Brasília. Mostra-se uma ferramenta muito eficaz na mobilização de comunidades. Configura-se como uma rede social que pode ser acionada com dispositivos móveis, celulares com tecnologia de Realidade Urbana Aumentada (RUA).

É possível baixar facilmente este software com uso do aplicativo Android, vinculado ao Google. Assim, permite-se que as pessoas em qualquer lugar do país possam participar desta comunidade virtual organizando conteúdos no mapa como imagens, sons, textos, audiovisual, inclusive rádio. A tecnologia de Realidade Aumentada traz conteúdos on line para o espaço real. Ou seja, apontando o celular para determinado ponto na cidade (demarcado no mapa wikinarua) o software funde numa mesma imagem, dados reais e informações computacionais, em tempo real.

A ideia é que o projeto oportunize a comunicação entre comunidades, inclusive as que podem estar isoladas, como indígenas e quilombolas, e fomenta a participação no contexto urbano. Uma rede social que cria uma cartografia colaborativa com enfoque direcionado para arte e comunicação, o que é original, pois ainda não há um projeto com este direcionamento no Brasil.

Selecionado pelo programa Laboratórios de Experimentação e Pesquisa em Tecnologias
Audiovisuais – XPTA.LAB do ministério da Cultura, é uma parceria entre a Universidade
de Brasília (UNB), a Universidade Federal de Goiás (UFG) e a Universidade Federal
do Piauí (UFPI). É um projeto interessante que tem uma abertura para outros que
envolvem jogos e aplicativos para celular, PC e que podem se utilizar do
sistema Wikinarua.

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www.artsatbr.unb.br

O projeto ArtSatBr de 2008, foi desenvolvido pelo Laboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual do departamento de Artes Visuais da Universidade de Brasília (UNB). Coordenado por Suzete Venturelli, Mario Maciel e programação de Sidney Medeiros.

Cria um espaço de disponibilização e troca de informações sobre temas sociais críticos.
Tem uma filiação em trabalhos de ativismo social no sentido de proporcionar um
espaço de crítica e denúncia social. Nesta cartografia colaborativa, os
participantes podem adicionar dados (fotos, vídeos, sons, textos) sobre
temáticas sociais e ambientais que são organizadas em cinco categorias:
queimadas, poluição, pastos irregulares, desmatamento e miséria. Elas são
identificadas com ícones característicos para auxiliar a navegação no mapa e a
visualização das informações. Os participantes (os interatores) identificam no
mapa aproximadamente a localização do evento, a situação, a comunidade, etc., e
adicionam a informação. Compartilha-se, desta forma, não apenas no Brasil, mas
no mundo questões urgentes em tempo real.

O projeto é referencial para as possibilidades do uso das mídias móveis e
digitais para a construção coletiva e democrática de informação. Uma
alternativa para saber (em tempo real) de acontecimentos na sociedade (em todo
mundo) que podem ser ignorados ou pouco divulgados na mídia convencional.

http://www.tecnologiadormente.com/carijos

 

Ma Memorial Dinâmico – Estação Ecológica Carijós, de 2008, coordenado por Yara
Guasque teve colaboração de Hermes Renato Hildebrand, Silvia Regina
Guadagnini e Fabian Antunes Silva. É um projeto de arte e tecnologia que
estimula a coleta de dados sobre manguezais da região de Florianópolis, o
Manguezal Ratones, na Estação Ecológica Carijós e a Reserva Olandi. O que se
projetou em teoria é bem mais amplo do que de fato ocorreu, pois ao lidar com
novíssimas tecnologias (a ideia de um sistema embarcado para coleta de dados
físicos), áreas de preservação e participação comunitária, uma série de
acontecimentos ao longo do projeto geraram novas configurações.

“O projeto convida a participação pela internet de grupos interessados em levantar
os dados da região e propõe ações performativas no mundo físico, a pretensão de
tornar os participantes mais conscientes da região onde vivem. (…) O projeto
é uma chamada para a consciência e apropriação do espaço, paisagem que não é considerada pela população e tem sofrido muitos danos ambientais.”(para mais informações
ver http://ciberestuariomanguezais.ning.com)

É proposto um jogo pervasivo para a coleta de dados com a possibilidade de
uso de mídias locativas e tecnologias móveis. Usa-se a internet como
repositório das coletas no espaço concreto ampliando o espaço de socialização
da informação. O aspecto do projeto que gostaríamos de ressaltar é a criação de
um mapa a partir de fontes diferentes (da cartografia convencional, do Google
Earth e da experiência dos participantes no espaço do manguezal), para a
visualização de dados coletados. Neste mapa são disponibilizados vídeos e fotografias
realizados no Manguezal Ratones que podem ser visualizados simulando uma navegação numa embarcação.

http://aqi.unb.br/

O projeto Aqi,, lançado em abril de 2011, coordenado por Tiago Lucena, é uma criação de
plataforma computacional que une plataforma web e aplicativo para celular.

Vinculado ao Projeto Narrativas Emergentes em Vida Urbana Misturada,
integrante do Projeto Wikinarua, o projeto foi desenvolvido no LART- Laboratório
de Pesquisa em Arte e Tecnociência do FGA-Gama, sob a orientação de Diana
Domingues e financiamento do MINC XPTA Lab Cinemateca. Tem a base do Google,
maplink e aplicação móvel desenvolvida para celulares com plataforma Android.

Por meio deste o usuário pode inserir conteúdos, produzidos no próprio espaço urbano que
são geolocalizados e inseridos no site. A partir destes conteúdos, que podem ser textos, vídeos, fotografias, outros usuários podem acrescentar informações colaborativamente. A intenção é permitir a criação de narrativas urbanas, fruto da experiência no espaço com o suporte web e as ferramentas das tecnologias móveis. As pessoas que tiverem este aplicativo no celular serão avisadas quando estiverem em lugar próximo a um ponto do mapa, assim têm acesso à informação inserida no mapa e podem interferir, acrescentar, interagir com ela. Tal característica evidencia um aspecto caro à arte e à tecnologia hoje, a
integração entre espaço físico e ciberespaço, o que é chamado de espaço
cíbrido, híbrido ou intersticial. Corresponde a esta conexão entre o espaço e
as camadas de informação presentes no ciberespaço.

Como exposto no site: “Lugares possuem histórias. Cada esquina, cada árvore e cada
prédio podem guardar um elemento importante na vida de alguma pessoa. Passear
pela cidade contando suas histórias, inventando outras, lembrando dos fatos
ocorridos em determinadas ruas, criticando problemas no seu bairro são ações
que podemos fazer usando um aparelho celular.”


 

http://megafone.net/SAOPAULO

Projeto Canal*Motoboy do artista catalão Antoni Abad, do grupo Zex.

São vários os projetos pelo mundo que em sua versão paulista abre um campo de diálogo e
trocas com os motoboys e os demais habitantes. Profissão que nesta cidade tem
uma profunda contradição: a necessidade da rapidez de fluxos dos objetos e a
viscosidade dos seus trajetos. Os motoboys sofrem de grande incompreensão, quando não
desprezo, por parte da população, assim como outros atores que Abad trabalha,
como os taxistas na Cidade do México.

No site, partindo de uma base cartográfica do Google, foi criada uma plataforma para o
projeto. Assim, os motoboys emissores (como são chamados os participantes) adicionam imagens capturadas por celular dos seus trajetos cotidianos.
Estas informações são organizadas nas categorias ambiental, dia-a-dia e
palavras, como também por tags.
É uma forte visualidade do cotidiano e dos riscos da profissão. Como também
demonstra que eles têm relação e fruição diferenciada com a cidade, em
velocidade constante.

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http://lencois.art.br/blog

Mapeando Lençóis projeto realizado durante o evento Submidialogia#3
Lençóis/Bahia http://submidialogia.descentro.org, em  2008.

É uma cartografia colaborativa elaborada com mídias locativas proposta pela
pesquisadora e artista Karla Brunet. Neste trabalho foi construído um mapa com
participantes do evento e a comunidade local, em especial crianças. O
mapeamento fenomenológico (que descreve os fluxos e os trajetos no espaço) foi
construído a partir de uma deriva pela cidade com anotações analógicas
(diretamente no mapa) e digitais (enviando fotografias, dados de áudio e vídeo
para o site do projeto).

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Evento que tem ganhado corpo no Brasil, importante para discutir aprodução artística envolvendo as novas tecnologias tratando do universo das mídias móveis e arte digital. Tem produzido, inclusive uma reflexão crítica e teórica propondo panoramas e discussões.

texto do site: http://www.artemov.net

O Vivo arte.mov é um espaço para a produção e reflexão crítica em torno da chamada “cultura da mobilidade”.

Ao priorizar a utilização consciente das mídias móveis, a fim de construir formas de compartilhar o saber e o conhecimento, o programa possibilita o acesso à informação e a novas práticas artísticas. Através de uma programação cultural que explora as possibilidades criativas no campo das mídias móveis e locativas, o Vivo arte.mov propicia também a inserção de experiências afins no espaço público.

Catálogo do evento em 2010

NOVAS CARTOGRAFIAS URBANAS: ARTE E TECNOLOGIA DESENHANDO UMA NOVA PAISAGEM.

vivoartemov_CatálogoBH